兵符系统
兵符系统,角色等级1阶10级开放,该系统包含了:角色兵符功能+试炼之地+赤朱矿洞
①角色兵符功能:类似文章系统的,另外养成体系
②试炼之地:3队pve玩法,有排名合累计积分奖励,(武将锁定,但装备/宝物/文章/兵符这些不锁定,可以一队一队试炼)
③赤朱矿洞:翻牌子类型的小游戏,主要为了获取兵符,等同文章的南蛮洞窟。
兵符加成计算规则简述 | ||||
①兵符评分如下图所示计算 | ||||
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红框 | 蓝框 | 黄框 | 绿框 | |
代表该兵书这个颜色色块的基础属性 | 代表该兵书内这个颜色的色块数量 | 代表该兵书内所有兵符的评分① | 代表该兵书的品质加成② | |
②白色(100%),绿色(125%),蓝色(150%),紫色(175%),橙色(200%) |
每周周末128礼包,自选3级选择建议 | ||
只选这个形状的 | ||
兵符合成规则 | 1级→2级 | 2级→3级 | 3级→4级 | 4级→5级 | 5级→6级 |
6合1 | 6合1 | 5合1 | 4合1 | 3合1 |
1个6级兵符= | 3个5级= | 12个4级= | 60个3级= | 360个2级= | 2160个1级 |
兵符评分等级搭配建议: |
第一档:任意,拼满即可 |
第二档1800分:12个4级 |
第三档2700分:8个4级+6个5级 |
第四档3600分:4个4级+12个5级 |
第五档4800分:17个5级+2个6级 |
第六档7800分:8个5级+20个6级 |
第七档10800分:36个6级 |
*全3级兵符,评分=36/4*75=675分
*全4级兵符,评分=36/3*150=1800分
*全5级兵符,评分=36/2*250=4500分
*全6级兵符,评分=36/1*300=10800分
关于兵符组合结语:
白嫖玩家,武将优先以1、2级兵符拼满兵书为主,剩余的兵符可考虑合成至4级,即可,切勿继续往上合成~,
终极目标:武将兵书3600+
顺序:武将满配兵书→核心武将兵书1800分→核心武将兵书2700分+其他武将1800分→核心武将兵书3600分→武将均3600分
氪金玩家,每周买的兵符自选礼包,建议开4格方块形状的,每9个即可配满一个兵书,优先全3级满配兵书。剩余的全部合成。
终极目标:武将兵书4800+
顺序:武将满配兵书→武将全部3级满配兵书→武将1800评分→核心2700→核心3600+其他2700→核心4800+其他3600
兵书种类: | 初始白色 | 低级绿色 | 中级蓝色 | 高级紫色 | 特级橙色 |
系统赠送 | 矿洞商店获取 | 元宝商店 | 648弹窗 | ||
色块 | 色块基础属性 |
初始1 | 低级1 | 中级1 | 高级1 | 特级1 | |
红 | 物攻+15 | 物攻+15 | 生命+45 | 物攻+15 | 物攻+15 |
蓝 | 生命+45 | 生命+45 | 法攻+15 | 生命+45 | 生命+45 |
绿 | 命中+15 | 暴击+15 | 法防+7 | 命中+15 | 暴击+15 |
黄 | 物防+7 | 韧性+15 | 暴击+15 | 法防+7 | 韧性+15 |
彩(满) | 生命+2% | 物防+4% | 韧性+6% | 暴击+8% | 命中+10% |
初始2 | 低级2 | 中级2 | 高级2 | 特级2 | |
红 | 生命+45 | 生命+45 | 物攻+15 | 生命+45 | 生命+45 |
蓝 | 法攻+15 | 法攻+15 | 生命+45 | 物攻+15 | 物攻+15 |
绿 | 法防+7 | 韧性+15 | 命中+15 | 韧性+15 | 韧性+15 |
黄 | 暴击+15 | 命中+15 | 韧性+15 | 暴击+15 | 命中+15 |
彩(满) | 生命+2% | 法防+4% | 韧性+6% | 生命+8% | 吸血+6% |
低级3 | 中级3 | 高级3 | 特级3 | 特级4 | ||
红 | 生命+45 | 生命+45 | 生命+45 | 生命+45 | 生命+45 | |
蓝 | 物攻+15 | 物攻+15 | 法攻+15 | 法攻+15 | 物攻+15 | |
绿 | 法防+7 | 物防+7 | 物防+7 | 韧性+15 | 韧性+15 | |
黄 | 命中+15 | 暴击+15 | 命中+15 | 暴击+15 | 命中+15 | |
彩(满) | 物攻+2% | 爆伤+6% | 治疗+6% | 增伤+10% | 生命+10% |
3队PVE玩法,目前规则为,设定阵容后,参与试炼产生积分后,该队伍的武将角色则无法再次更换到其他队伍中,除非使用重置功能,但重置功能则会重置积分。 | |||||
红框 | 篮框 | 黑框 | 绿框 | 白框 | 黄框 |
点击后可进入布阵界面 | 点击后可选择试炼目标的难度 | 点击后可重置该试炼队伍的积分,并解锁武将的锁定效果 | 三个试炼队伍的总积分影响排名奖励与累计积分奖励 | 联盟协战,可在此派遣自己的武将帮助盟友,或获取盟友的帮助 | 周重置的奖励,每周一5点重置,记得领取 |
类型 | 矿石 | 铜币 | 宝箱 | 铁镐 | 钻头 | 火药 | 火药 |
图鉴 | |
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终极阵容分析帖
截至目前:2024年8月31日,,《小虾米战三国》中,22资质圣将5个,20资质红将8个,18资质橙将
圣 | 红 | 橙18 | 橙17 | 紫 | 蓝 | |
魏国 | 2 | 7 | 3 | 4 | 6 | |
蜀国 | 2 | 7 | 2 | 3 | 3 | |
吴国 | 2 | 7 | 3 | 5 | 3 | |
群雄 | 2 | 7 | 2 | 5 | 8 |
其中,常规玩法如:闯联营、八阵图、铜雀台、宠物塔、校武场、擂台、南蛮洞窟、主线支线、好友切磋、联盟战、烽火等玩法,均为单队战斗,除主角外,最多再上阵5名武将参与。(上限6人)
而,点将台(3队玩法),无双试炼(3队玩法),阵营试炼/争霸(4队玩法)
结合所有玩法,可做出如下分析:终极养成目标的推荐
单队玩法:1主角+5圣 无疑是这样养成最具成长性,目标也算终极。
多队玩法中,点将台和无双试炼是周期性的,而阵营试炼和无双争霸则是当天结算的。
所以我个人建议,武将养成遵循4队玩法,为基础,3队的则是在其中选拔人员。
科技树目前是600级技能点上限,也就是一共最多300点科技点,个人建议均分,四个势力每个75点(刚好能点满所有百分比属性)
如果细致一点的话,可以按下图我的方式,点满一个105为了给圣加成多一点,其他的按需点,如:周瑜和典韦需要格挡属性,那么蜀国和群雄格挡百分比的就不去点。这样来按需调整。
以阵营试炼为例,武将安排如下(没有绝对,仅供参考):
圣 | 红 | 橙 | ||||||
周一,魏国试炼 | 南华/王越 | 司马懿 | 曹操 | 典韦 | 夏侯惇 | 贾诩 | ||
周二,蜀国试炼 | 司马徽 | 诸葛亮 | 刘备 | 赵云 | 张飞 | 庞统 | ||
周五,吴国试炼 | 于吉 | 周瑜 | 孙权 | 太史慈 | 小乔 | 女主角(弓·强控) | ||
周六,群雄试炼 | 左慈 | 吕布 | 貂蝉 | 董卓 | 张角 | 袁绍 | ||
周日,全阵营试炼 | 司马徽 | 吕布 | 貂蝉 | 诸葛亮 | 周瑜 | 司马懿 |
绿色格子内,公用一套装备,除武器外 | ||
神兵 | 双铁戟 | s级橙色宝物,特点献祭流,国君武将在后期的主要作用大部分场景是上buff,所以献祭流国君是最常见的出装选择 |
宝物 | 八宝夜明铠 | s级橙色宝物,特点分摊伤害,同上国君快速的退场,能早一点激发神兵的特效, |
名驹 | 血马 | 顾名思义,加血多的马,主力s、ss、sss马肯定不可能给他们用,所以推荐选用:AA级白鹄 |
装备属性 | 武器免伤 | 国君角色,输出相对差一点,所以武器的属性中免伤最为合适 |
防具生命 | 同上所述,防具在所有属性中也只有生命和命中最为合适,但是命中也只有董卓这个强控有点点用,但不多,所以推荐生命 |
文章 | 依旧已生命为主,推荐2穷奇2貔貅+其他,4级全套/7级全套 |
兵书 | 选用生命加成的:孙子 · 军形(橙色生命加成) | 红绿黄兵符优先 |
紫色格子内,公用一套装备(张角/贾诩) | ||
神兵 | 鸠杖/暴击扇 | 前者势力武器,对蜀国群雄有势力伤害加成,后者提高暴击率,加大输出 |
宝物 | 伤寒杂病论 | 法系宝物,行动回血 |
名驹 | s/ss闲置马 | 输出+生存兼顾 |
装备属性 | 武器免伤/增伤 | 次输出武将,法系远程相对较为安全,看情况是否舍弃坦度提高输出 |
防具生命/增伤 |
文章 | 4貔貅+其他 |
兵书 | 选用增伤 | 红黄蓝优先 |
蓝色格子内,公用一套装备,除武器外(夏侯惇/张飞/周泰/袁绍) | ||
神兵 | 宝雕弓 | s级橙色宝物,特点主控制, |
宝物 | 玄铁连环甲 | s级橙色宝物,特点主控制 |
名驹 | s马 | 拥有生命加成的马优先,s级主力以外的空闲马, |
装备属性 | 武器免伤 | 防御类武将,强烈推荐的属性 |
防具生命 | 主生命,这四个武将都是血牛类型的防御型 |
文章 | 依旧已生命为主,推荐2穷奇2貔貅+2熊,4级全套/7级全套 |
兵书 | 选用生命加成的:孙子 · 军形(橙色生命加成) | 红绿黄兵符优先 |
黄色格子内,公用一套装备(赵云/太史慈) | ||||||
神兵 | 龙胆枪:势力武器,对目标势力武将伤害加成/丈八:强控武器,概率眩晕/雌雄:反击武器 | |||||
宝物 | 霸王传,s级,加物理攻击的宝物,特效加生命。// 赤炼铠,命中加成高,远程物理更合适 | |||||
名驹 | s/ss闲置马 输出+生存兼顾 |
装备属性 | 武器免伤/增伤 | 次输出武将,物系近战相对输出环境没法系那么安全,看情况是否舍弃部分输出,提高坦度 |
防具生命/增伤 |
文章 | 2貔貅2穷奇+2虎/熊 |
兵书 | 生命/增伤 | 若选生命:红黄蓝优先。若选增伤:红黄优先 |
水镜 | 王越 | 南华 | 左慈 | 于吉 | |
神兵 | 绿绮琴 | 方天画戟 | 七星刀 | 斩蛟剑 | 干将/匕首/弓 |
宝物 | 太平 | 复活甲 | 龙甲/九子铃 | 山海经/八阵图 | 紫金盔 |
名驹 | 蒲梢 | 爪黄飞电 | 里飞沙/纤骊 | 乌云踏雪 | 萌/白鹘 |
装备属性 | 武器免伤 | 武器增伤/免伤 | 武器免伤 | 武器法攻 | 武器增伤/暴击 |
防具双防/生命 | 防具增伤/生命 | 防具双防/生命 | 防具生命 | 防具增伤/生命 |
文章 | 4貔貅2穷奇 | 4貔貅2穷奇 | 2穷奇2貔貅2牛 | 4貔貅2穷奇 | 4穷奇2虎 |
兵书 | 增伤 | 增伤 | 生命 | 生命 | 增伤 |
司马懿 | 诸葛亮 | 周瑜 | 吕布 | 貂蝉 | |
神兵 | 黑羽扇 | 赤霄剑 | 七星剑 | 青龙刀 | 天师印 |
宝物 | 青囊书 | 八阵图/山海经 | 天书 | 狻猊甲 | 白银盔 |
名驹 | 绝影 | 的卢 | 金埒 | 南蛮象 | 骅骝 |
装备属性 | 武器免伤 | 武器法攻 | 武器免伤 | 武器增伤/免伤 | 武器免伤 |
防具生命 | 防具增伤 | 防具格挡 | 防具增伤/生命 | 防具生命/韧性 |
文章 | 4貔貅2穷奇 | 4貔貅2虎/2牛 | 4貔貅2穷奇 | 4貔貅2穷奇 | 4鹿2貔貅/2穷奇 |
兵书 | 生命 | 增伤 | 增伤 | 增伤 | 生命 |
典韦 | 典韦这个武将有些特殊,其被动的加持,让其再橙将中属于独一档,再游戏前期属性普遍不高的情况下,极限格挡收益超模,中后期收益持平后,没那么突出后,可以继续独挡,也可以考虑和黄色格子内的武将共用装备 | |
小乔 | 小乔这个武将也有些特殊,其被动的加持,能让队伍输出更上一档次,且属于治疗辅助类,所以配装可以和紫色格子内的武将共用,也可以考虑和红色武将貂蝉公用一套,若其他模式不够用装备,则随意搭配即可 | |
主角 | 扇·治疗 | 此模式下可以和紫色格子公用装备,也可以和小乔貂蝉公用装备 |
扇·输出 | 此模式下,和紫色格子内公用装备 | |
弓·强控 | 此模式下,可以和蓝色格子内武将公用装备,也可以自己穿搭配一套如下 |
典韦 | 小乔 | 主角 | |
神兵 | 李广弓 | 天罡扇 | 虎劲弓 |
宝物 | 麒麟吞天甲 | 木牛流马 | 兵书24 |
名驹 | 玉狮子 | 闲置马 | 燎原火 |
装备属性 | 免伤 | 免伤 | 免伤 |
格挡 | 生命 | 增伤/生命 |
文章 | 2牛2貔貅2穷奇 | 4牛2貔貅/2穷奇 | 4穷奇2熊 |
兵书 | 生命 | 生命 | 增伤 |
点将台三队人员分配:(个人比较推荐性价比最大化,所以有如下方案,仅供参考),,试炼等同此阵容,顺序可以看情况调整
①法师队:以水镜策士加成为核心,融合远程的优势,组合如下队形。 | |||||
司马徽(水镜)· | 司马懿 | 周瑜 | 诸葛亮 | 贾诩(法装) | 曹操(裸装) |
②弓箭流:以于吉为核心的弓箭流派, | |||||
于吉 | 太史慈(物装) | 孙权(裸装) | 左慈 | 主角弓 | 小乔 |
③近战硬刚流:王越核心,南华辅助 | |||||
南华 | 王越 | 吕布 | 貂蝉 | 典韦 | 董卓(主公装) |
八阵图满星教学
关于:小虾米战三国之八阵图玩法,在玩家等级38级时候开放
截至目前2024-09-16,已经开放的阵法有如下几种,共计65关,195星
在玩家等级,38级时候开放该玩法(38级第二天能达到)
玩法开放后,每天最多可进行通关5个,在该玩法中,每个关卡有3个目标,每完成一个可得1星
(阵法的开启顺序:天覆阵→地载阵→风扬阵→云垂阵→龙飞阵→?→?→?)
离 | ||||
鸟翔阵 | ||||
未开放 | ||||
巽 | 坤 | |||
风扬阵 | 地载阵 | |||
15关=45星 | 10关=30星 | |||
震 | 兑 | |||
龙飞阵 | 虎翼阵 | |||
15关=45星 | 未开放 | |||
艮 | 乾 | |||
云垂阵 | 天覆阵 | |||
15关=45星 | 10关=30星 | |||
坎 | ||||
蛇幡阵 | ||||
未开放 |
兵符图案大全
1级兵符 · A类 | ||||||
1级兵符 · B类 | ||||||||||||||
1级兵符 · C类 | ||||||||||||||
1级兵符 · D类 | ||||||
1级兵符 · E类 | ||||||
1级兵符 · F类 | ||||||||||||||
1级兵符 · G类 | ||||||||||||||
2级兵符 · H类 | ||||||
2级兵符 · I类 | ||||||
2级兵符 · J类 | ||||
2级兵符 · K类 | ||||||
2级兵符 · L类 | |||||||||||||||
2级兵符 · M类 | ||||||
2级兵符 · N类 | ||||||
2级兵符 · O类 | |||||
2级兵符 · P类 | ||||
天下霸图玩法,也就是大家所说的国战
霸图通宝
打造装备所用,必需品。(左上角爵位,进入后下方菜单栏有个武库按钮,,进入即可打造装备)
获取方式
①国战霸业阶段性任务奖励
②市集挂机产出(需手动领取)
等级 | 消耗(通宝/件) | 每个势力共6件装备 | 圣/幻势力,可自选共享四个势力中,其一 | |||
30级装备 | 16000 | 部位 | 基础属性 | 特殊属性 | ||
40级装备 | 28000 | 武器 | 物攻 | 法攻 | 增伤*2 | 免伤*2 |
50级装备 | 49000 | 饰品 | 暴击 | 命中 | 增伤*2 | 生命*2 |
60级装备 | 帽子 | 法攻 | 韧性 | 增伤*2 | 免伤*2 | |
1阶装备 | 衣服 | 物防 | 法防 | 增伤*2 | 爆伤*2 | |
2阶装备 | 腰带 | 生命 | 生命 | 增伤*2 | 爆伤*2 | |
3阶装备 | 鞋子 | 物攻 | 格挡 | 增伤*2 | 生命*2 |
打造推荐,优先集中一个势力与圣/幻武将搭配,玩法初始阶段,大家的起跑线基本公平
装备类型打造优先级:武器>饰品>帽子、鞋子>腰带>衣服(个人观点,仅供参考~)
市集
玩家占领后持续产出霸图通宝 | |
1级市集 | 1200/小时 |
2级市集 | 1500/小时 |
3级市集 | 1800/小时 |
4级市集 | 2100/小时 |
5级市集 | 2400/小时 |
6级市集 | 2700/小时 |
7级市集 | 3000/小时 |
8级市集 | 3300/小时 |
9级市集 | 3600/小时 |
爵位的提升 |
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爵位
①霸图等级
爵位提升可以全方位提升武将的霸图等级(霸图等级为天下霸图玩法内专用等级,与自然服内的等级不同)
②霸图星级
爵位提升可以解锁玩法内武将星级上限(实际星级受自然服影响,如:自然服7星吕布,在国战玩法中需要玩家爵位达标西乡侯之前,一直会以爵位上限星级提供加成,达标西乡侯之后才能完全展现,)
③装备等级/星级/强化
按帮助内容介绍,应该是跟随装备等级,直接是阶段的满值状态,如:30级装备,打造出来后,应该是强化+5,升星则是无。
爵位 | 据点上限 | 队伍数量 | 霸图等级 | 霸图星级 | 装备等级 |
关内侯 | 5 | 2 | 30 | 2 | 30 |
永昌亭侯 | 10 | 2 | 40 | 4 | 40 |
汉寿亭侯 | 10 | 3 | 50 | 6 | 50 |
西乡侯 | 15 | 3 | 60 | 7 | 60 |
武乡侯 | 15 | 3 | 1阶1级 | 8 | 1阶 |
平襄侯 | 20 | 4 | 1阶35级 | 9 | |
归命侯 | 20 | 4 | 2阶1级 | 10 | 2阶 |
安乐公 | 25 | 4 | 2阶35级 | 12 | |
山阳公 | 25 | 5 | 3阶1级 | 15 | 3阶 |
陈留王 | 30 | 5 | 3阶35级 | 15 | |
汉王 | 30 | 5 | 3阶69级 | 15 |
霸图积分
霸图积分是天下霸图该玩法的特殊货币,主要用于在霸图商店内购买物品,供自然服内使用。
霸图积分获取
①玩法内的封侯拜相任务完成奖励获取
②军团签到获得
③霸图排名奖励
④待补充
霸图活跃
霸图活跃是天下霸图玩法中结算个人排名的依靠
霸图活跃获取
①军团签到获得(签到20点活跃)
②参与攻城战获得(每参与一个城的攻守战+20点保底活跃,每击杀1名npc守城怪+2点)
关于军团职位加成排名:
团战20%,副团10%,精英5%,,按描述来看玩家日常获取的霸图活跃,在排行榜上显示,是根据职位进行修正加成的(待确认),若是这样的方式,那么可以有如下操作:
假设,我是精英职位,日常获取活跃值,在霸图玩法结算前,让团长把我踢出军团(按说明,自己主动退扣除霸图活跃,被踢应该按道理不扣除<待确认>),然后我进入一个无人团,当一个团长,依旧可以享受20%个人霸图活跃排名加成
霸图威望
霸图威望是天下霸图玩法中结算军团排名的依靠
霸图威望获取
占领3级以上城池时候获得
军团宣战
攻占其他城池的必要操作。消耗军团虎符
宣战操作
权限只有军团长及副团长
消耗虎符*1/次
时限:每日12:00-13:00之间
宣战后生成工程车:玩家可在宣战后的7个小时内,自行上车,上车后会自动前往宣战目标在车辆到达后,自动进入攻城战斗(未上车的玩家,可以迁都至宣战目标接壤城池,自行参战也可以)
保证30分钟内击杀守军前提下,以40秒伤为最低标准来计算 | ||||
1队拆墙(分) | 预估队伍数量 | |||
1级城池血量 | 900000 | 40/秒伤害 | 375 | 4.166666667 |
2级城池血量 | 1260000 | 525 | 5.833333333 | |
3级城池血量 | 1760000 | 733.3333333 | 8.148148148 | |
4级城池血量 | 3160000 | 1316.666667 | 14.62962963 | |
5级城池血量 | 4420000 | 1841.666667 | 20.46296296 | |
6级城池血量 | 6180000 | 2575 | 28.61111111 | |
7级城池血量 | 11120000 | 4633.333333 | 51.48148148 | |
8级城池血量 | 15560000 | 6483.333333 | 72.03703704 | |
9级城池血量 | 28000000 | 11666.66667 | 129.6296296 |
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